Нейрошиллинг
Обычная реклама в чате читается как реклама. Нейрошиллинг устроен иначе: несколько ваших аккаунтов разыгрывают в чате заранее подготовленный разговор. Один спрашивает, второй делится опытом, третий подтверждает — и продукт всплывает там, где он логично отвечает на прозвучавший вопрос.
Марина А это вообще рабочая тема?Дэн пользуюсь второй месяц, полёт нормальныйКостя скинь ссылку, глянуДва режима
Заголовок раздела «Два режима»Кампания. Сценарий проигрывается в списке чужих чатов — групп или комментариев под постами каналов. Это основной режим: он приводит трафик.
Оживление. Аккаунты общаются на заданную тему в вашем собственном чате, создавая активность. Внешнего продвижения здесь нет — задача в том, чтобы сообщество не выглядело мёртвым.
Что понадобится
Заголовок раздела «Что понадобится»- Столько аккаунтов, сколько ролей в сценарии, и лучше больше. Минимум — два. Запас нужен, чтобы в разных чатах разговор вели разные аккаунты.
- Прогретые аккаунты и рабочие прокси. Свежие учётки в диалог ставить не стоит: три новых аккаунта, переписывающихся между собой, — заметный шаблон.
- Продукт — то, что рекламируете; создаётся в разделе «Продукты» (меню «Ещё») и доступен всем модулям сразу. Можно и без него: тогда получится просто тематический разговор.
- Список целевых чатов.
Роли, а не аккаунты
Заголовок раздела «Роли, а не аккаунты»Сценарий состоит из ролей — «новичок», «давно в теме», «скептик», — а не из конкретных аккаунтов. Аккаунты назначаются на роли в момент отыгрыша, и в каждом следующем чате роли достаются другой связке.
Это не мелочь интерфейса. Если один и тот же набор аккаунтов ведёт один и тот же диалог во всех чатах, получается готовый граф связанных учёток — такие выпиливают пачкой. Поэтому чем больше аккаунтов в пуле относительно числа ролей, тем лучше расходятся связки.
Как собрать сценарий
Заголовок раздела «Как собрать сценарий»- Опишите тему и выберите продукт.
- Нажмите сгенерировать — ИИ предложит роли и цепочку реплик.
- Отредактируйте: текст правится вручную, реплики переставляются, для каждой задаётся автор, ответ на предыдущую реплику и пауза перед отправкой.
Генерация — черновик, а не готовый результат. Прочитайте его вслух: если звучит как реклама, диалог не сработает. Хороший сценарий начинается с боли аудитории, а не с продукта.
Настройки запуска
Заголовок раздела «Настройки запуска»Переключатели идут первыми, пояснение к каждому — под знаком вопроса:
- Подхватывать ответы. Живому человеку отвечает автор той реплики, на которую он ответил, через несколько секунд — с первой же реплики, а не после сценария. После диалога аккаунты остаются в ветке ещё указанное число часов. Без этого человек задаёт вопрос, а «собеседники» молчат — и разговор выглядит оборванным.
- Уникализация. Реплики перефразируются под каждый чат. Без неё поиск по точному тексту выдаёт всю сетку разом — оставляйте включённой.
- Проходить капчу и реакции между аккаунтами — как в остальных модулях: привратник проходится сам, участники ставят эмодзи друг другу.
- Менять состав между чатами. По умолчанию выключено: одна и та же связка играет одни и те же роли во всех чатах.
Ниже блок «Темп» — как идти по списку чатов:
- Чаты идут: по одному / до 3 сразу. По одному — следующий чат начинается после диалога в предыдущем и паузы ниже; так естественнее. До трёх сразу — три диалога параллельно, нужны свободные аккаунты на каждый: быстрее, но заметнее.
- Пауза между чатами. Один и тот же разговор, всплывший в двадцати чатах за минуту, виден невооружённым глазом.
- Медленный режим: ждать до. Если чат просит паузу больше этой, цель откладывается на второй проход, а не играется наполовину.
История запусков открывается кнопкой под кнопкой запуска — прошлые прогоны с целями, ролями и логом лежат в боковой панели, а не над параметрами.
Что происходит при запуске
Заголовок раздела «Что происходит при запуске»Для каждой цели по очереди:
- Роли раздаются аккаунтам.
- Все участники вступают в чат заранее, вразнобой.
- Разыгрывается цепочка: пауза, «печатает», реплика с ответом на предыдущую. Подхват ответов работает уже здесь: вопрос живого человека получает ответ через несколько секунд.
- После диалога аккаунты остаются в ветке на заданное время.
Пока идёт пауза — вступление, пауза перед репликой или между чатами — в карточке запуска видно, чего ждём и сколько осталось. Кнопка «Следующий шаг» пропускает эту паузу. Паузы флуда и медленного режима она не трогает: их пропуск только повторит отказ Telegram.
Ошибка на одной цели не роняет кампанию: чат помечается и работа идёт дальше. Останавливается всё только если в пуле не осталось свободных аккаунтов.
Лимиты и безопасность
Заголовок раздела «Лимиты и безопасность»- Диалог отыгрывается строго последовательно — реплики не могут прийти одновременно, как это бывает у обычных рассылок.
- Вступления в чаты разнесены во времени и ограничены суточным потолком. Упёршись в него, модуль откладывает цель, а не глушит аккаунт.
- У режима оживления есть суточный лимит реплик и потолок длины одной ветки — иначе два аккаунта переписывались бы между собой без конца.
- Генерация и уникализация тратят AI-токены. При нулевом балансе сессия останавливается с явной причиной.
Частые вопросы
Заголовок раздела «Частые вопросы»Сколько аккаунтов нужно? По одному на роль минимум. Практический ориентир — вдвое-втрое больше ролей, чтобы связки не повторялись.
Можно ли писать в комментарии под постами каналов? Да, целью может быть конкретный пост. Модуль сам находит группу обсуждения канала.
Заметят ли? Заметят, если диалог написан плохо. Механика тут вторична: всё решает текст. Начинайте с одного-двух чатов и читайте, что получилось, глазами обычного участника.
